
Bogini Pahaadu
Koniec ma barwę lodu. Osłabiony chorobą Toryn podejmuje wyniszczającą próbę ducha i woli. Zmuszona do podjęcia ostatecznych decyzji Fel walczy o to, by odnaleźć siebie i swoje człowieczeństwo. Alyn podejmuje jeszcze jedną, ostateczną wyprawę. Gdzieś głęboko pod ziemią rodzi się zaś tajemnicza, nowa potęga…
Bogini Pahaadu zamyka trylogię o rudej złodziejce wartkim, pełnym zwrotów akcji finałem, w którym nic nie jest takie, jakim się wydaje. To tu dopełnia się los bohaterów obarczonych morderczym ciężarem starożytnej wiedzy. Tu każdy na własnej skórze doświadczy przewrotności bezwzględnego losu i przekona się, kim jest naprawdę.

Płomienie Imoren
Kaim było zaledwie początkiem. Tryumfalny powrót z tajemniczej wyspy przybiera dla Alyn dramatyczny obrót. Zmuszona do walki o życie swoje i brata rudowłosa złodziejka musi zmierzyć się z nieuchronnymi konsekwencjami swoich dawnych czynów. Aby znaleźć odpowiedź na temat istoty choroby, która trawi od środka Toryna, Alyn wyrusza w kolejną wędrówkę w bezkres Pustyni Nomadów, ku Sercu Imoren….

Tchnienie Kaim
Z posiadłości najbogatszego kupca w Zakkanie ginie niezwykle cenny przedmiot. Młoda złodziejka, która dokonuje kradzieży, zupełnie nie zdaje sobie sprawy, że ten czyn odmieni już na zawsze jej życie. Kiedy wyrusza w długą drogę, żeby odnaleźć zaginionego brata, nie wie, że ucieczka przed gwardią i dotychczasowe, pełne niebezpieczeństw życie w szabrowniczym fachu to dopiero przedsmak przygód, które czekają na nią na tajemniczej wyspie, do której prowadzi ją przeznaczenie. Na to, co tam zobaczy, na to, co tam przeżyje, nie przygotował jej nikt…
Opinie
Pięć po dwunastej – opowiadanie interaktywne
Jedno z moich starszych (© 2006!) opowiadań, które przekształciłem w wersję interaktywną przy wykorzystaniu skryptu Ink studia Inkle (m.in. 80 Days, Heaven’s Vault). W całości do przeczytania/przeklikania poniżej. Opowieść lekko sensacyjna z dalekim posmakiem PRL-u…
Urodzony w 1983 roku, wychowany na grach, komiksach i fantastyce. Fan żółwi, muzyki filmowej i wszystkiego, co kosmiczne. Swoje politechniczne wykształcenie przekuł w artykuły dla czasopisma CD-Action, w którym jako redaktor przez wiele lat realizował swoje pasje grania i pisania. Obecnie pracuje w Techlandzie jako Quest Designer.
